ฝันร้าย: 1994 ปราสาททราย | พยายาม – สยองขวัญที่มีความหวัง

ฝันร้าย: 1994 ปราสาททราย | พยายาม - สยองขวัญที่มีความหวัง

เราลอง Daymare: 1994 Sandcastle ซึ่งแสดงการปรับปรุงด้านเทคนิคและการเล่นเกมมากมาย นี่คือรายงานใหม่ของเราหลังจากทดสอบเดโมใหม่ของDaymare: 1994 Sandcastle ดีขึ้น และ ละเอียดถี่ถ้วนกว่าครั้งก่อน เราสามารถยืนยันได้ว่าเราเห็นการปรับปรุงน้ำหนักเมื่อเทียบกับบทแรกหลายจุด

ดังที่คุณคงจำได้จากการทบทวน Daymare 1998 ของเรา การเปิดตัวของ Invader Studios เป็นการทดลองครั้งแรกที่ดี ซึ่งถูกระงับไว้ด้วยความไม่แน่นอนทางเทคนิคต่างๆ และจุดอ่อนบางประการที่เกี่ยวข้องกับระบบเกม

บทนำนี้ ตามที่ผู้เขียนได้อธิบายไว้ ต้องการให้เป็นผลจากข่าวสำคัญ

และการตอบสนองของสาธารณะ ระมัดระวังในการรายงานประเด็นสำคัญที่สำคัญที่งานแรกของนักพัฒนาในพื้นที่ของเราประสบ

แม้ว่ายังไม่ชัดเจนว่าDaymare: 1994 Sandcastleจะออกวางตลาดเมื่อใด แต่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแนวใหม่ที่มองย้อนกลับไปยังเกมคลาสสิกในอดีตมีกำหนดฉายในปีนี้ แต่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างเมื่อเทียบกับอดีต? จุดบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดหายเกลี้ยงจริงหรือ?

Daymare: 1994 Sandcastle ตามที่ได้ อธิบายไปแล้วในการแสดงตัวอย่างของเราเมื่อกว่าหนึ่งปีที่ผ่านมาและชัดเจนแล้วจากชื่อเรื่อง ถูกกำหนดขึ้นสี่ปีเร็วกว่าเหตุการณ์ที่บรรยายโดยบรรพบุรุษ ครั้งนี้ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเจ้าหน้าที่ Dalila Reyes 

อดีตสายลับของรัฐบาลที่ตอนนี้รับราชการในหน่วยงาน HADES ซึ่งมีส่วนร่วมในภารกิจลับ Sandcastle

ศัตรูจะได้รับการฟื้นคืนชีพด้วยลูกแก้วไฟฟ้าลึกลับที่เดินเตร่ไปทั่วพื้นที่เล่นอย่างรวดเร็ว

ตัวเอกใหม่กำลังตามรอยผู้บัญชาการฟอสเตอร์ ผู้รอดชีวิตจากการโจมตีโดยหน่วยคอมมานโดหน่วยที่ 8 ก่อนที่จะหายเข้าไปในฐานที่มั่นเขาวงกตระดับล่าง หลังจากสูญเสียการติดตามทีมของเธอและหลบหนีการโจมตีของสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว ผู้หญิงคนนี้พบว่าตัวเองอยู่ตามลำพัง ติดกับดักและถูกปิดล้อมโดยสัตว์ประหลาดที่น่าขยะแขยงที่ตามล่าเธอ

ตามที่ทราบกันดีอยู่แล้ว ผู้เขียนDaymare: 1994 Sandcastleเป็นผู้ชื่นชอบResident Evil รุ่นเก่ามาก (ค้นหา  Resident Evil 4 ฉบับรีเมคได้ ที่ Amazon ) พวกเขาโตมากับเกมเหล่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าอิทธิพลต่างๆ สะท้อนอยู่ในโปรเจกต์ใหม่นี้อย่างไร เริ่มจากเรื่องราวที่ไม่ต้องการแยกตัวออกจากหลักการเหล่านั้นมากเกินไป 

ในขณะนี้ ยังไม่สามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้จริงๆ แต่จากสิ่งที่เราได้เห็นจากการสาธิต จากวิธีการจัดการความคืบหน้าของเกม จากอายุของบทสนทนา จากไฟล์ข้อความ และจากโทรศัพท์ที่ค่อนข้าง วิธีการที่เหตุการณ์ต่างๆ คลี่คลาย เป็นที่ชัดเจนว่าเราจะไม่เบี่ยงเบนไปจากแนวโน้มนั้นมากนัก

ดังที่ทราบกันดีว่าผู้เขียน Daymare เป็นคนรัก Resident Evil รุ่นเก่า

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราสนใจมากที่สุดที่จะแจ้งให้คุณทราบในขณะนี้เป็นอย่างอื่น เนื่องจากในการตัดสินคุณภาพของเรื่องราว ความเชื่อมโยงที่จะมีกับภาคก่อน และศักยภาพในการเล่าเรื่องที่เป็นไปได้สำหรับภาคต่อ เป็นเวลาและผลรวมจะถูกวาด ณ สถานที่ตรวจสอบ

ต้องบอกว่า เป็นเรื่องสำคัญทันทีที่จะต้องเน้นย้ำว่าDaymare : 1994 Sandcastleเป็นเกมที่บางลง แออัดน้อยกว่า และตรงประเด็นมากขึ้นในแง่ของกลไกระบบเกม นี่ไม่ได้หมายความว่ามีการเลือกใช้การทำให้ง่ายขึ้นมากขึ้น แต่ความหรูหรานั้นได้ถูกกำจัดออกไปแล้ว และอีกมากมายได้ดำเนินการจนถึงจุดนั้นแล้ว โดยปรับโครงร่างคำสั่งและการโต้ตอบ

ดังนั้นนี่คือตัวเลือกที่ดีกว่าของอาวุธและวัตถุที่มีประโยชน์โดยตรงจากปุ่มลูกศรเหมือนใน  Resident Evil ที่ผ่านมา เช่นเดียวกับการตอบสนองทั่วไปที่มากขึ้น ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากประสบการณ์ที่สะสมมากับเอ็นจิ้นกราฟิก

นอกจากนี้ ตัวเอกใหม่จะสามารถใช้เครื่องมือใหม่ที่จะมีประโยชน์ในหลายๆ โอกาสได้แล้ว: Frost Grip มันจะพิสูจน์ให้เห็นว่ามีความสำคัญพื้นฐานทั้งในระหว่างการต่อสู้ เพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ต่างๆ ที่เราจะมองเห็นในรายละเอียดมากขึ้น และสำหรับการแก้ไขปริศนาสิ่งแวดล้อม และอย่างที่เราได้เห็น มันเป็นเครื่องมือที่สามารถอัพเกรดได้แม้เพียงเล็กน้อย สถานีที่ใช้สำหรับงาน

ภาคการเล่นเกมและเทคนิค

ในDaymare: 1994 Sandcastle the Frost Grip จะมีบทบาทสำคัญและแม้ว่าส่วนแรกของเดโมจะเกริ่นนำและนิ่งกว่าแม้ในจังหวะ ทันทีที่เราจับถุงมือที่มอบให้เจ้าหน้าที่ Reyes เกมก็น้อยลงมาก ผ่อนปรนกับศัตรูที่ดูโหดเหี้ยมและรวดเร็วมาก

ในบางจุดของพื้นที่ที่จะสำรวจ ที่สถานีที่เราเพิ่งเน้นไป คุณสามารถเลือกระหว่างการปรับปรุงทั้งสี่ที่แสดงสำหรับ Frost Grip ซึ่งเสนอความเป็นไปได้ในการแช่แข็งสิ่งที่อยู่รอบตัวเราตามวิธีการต่างๆ . นอกจากความเป็นไปได้ในการปรับปรุงอัตราการไหลของไอพ่นแล้ว ยังเป็นไปได้ เช่นขยาย  ระยะเวลาโดยไม่ให้ตัวบ่งชี้ว่างเปล่าอย่างรวดเร็ว

Credit : สล็อตเว็บตรง