หลังจากรอการอัปเดตมาหลายปี ในที่สุดเราก็รู้ว่า Sojourn ตัวละครที่เล่นได้ลำดับที่ 33 ของ Overwatchสามารถทำอะไรได้บ้าง และทำไมการเปิดตัวของเธอจึงใช้เวลานานมากVivian “Sojourn” Chase ฮีโร่หญิงชาวแคนาดาผิวดำคนแรกของOverwatch ถูกแกล้งในปี 2559 ระหว่างอนิเมชั่นสั้นเรื่องที่สอง ของ Overwatchเรื่อง “Recall” การพักแรมถูกวางตัวให้เป็น สมาชิกดั้งเดิมของทีมโจมตี Overwatch ก่อนที่จะถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์Omnic Crisis แฟน ๆ ได้เห็น Sojourn เป็นครั้งแรกบนจอมอนิเตอร์ของ Winston เมื่อเขาใช้คอมพิวเตอร์ AI ของเขาเพื่อส่งการเรียกไปยังสมาชิก Overwatch คนอื่น ๆ ให้เข้าร่วมในกิจกรรมของเขา แม้ว่าOverwatchจะได้รับชื่อเสียงจากการมีตัวละครมากมาย เช่น กอริลลายักษ์ที่ติดอาวุธด้วยเทสลาคอยล์และหนูแฮมสเตอร์ที่ขับหุ่นยนต์เมคบอล แต่การไม่มีตัวละครหญิงผิวดำ (ไม่นับ Orisa) ก็รู้สึกได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างแฟนดำ . หลังจากรอมาหกปี ตัวอย่าง Overwatchทำให้เราเห็นว่าเธอเล่นอย่างไรใน Overwatch 2
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
6 เคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญ Lifeweaver ใน Overwatch 2
เสียง OG ของ Chris Pratt ในภาพยนตร์ Super Mario Bros. เป็น ‘New Jersey’ เกินไป
Sojourn เป็นตัวละครที่สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าโดยเป็นทั้งตัวละคร Hitscan ที่สามารถยิงศัตรูของเธอได้ทันที และตัวละครกระสุนปืนที่มีอาวุธหลักและอาวุธรอง เช่นเดียวกับSoldier 76 Sojourn มีความคล่องตัวสูง ใช้ Power Slide แบบ Tom Cruise ที่คล้ายMission Impossible 2เพื่อหลบหลีกศัตรูและอยู่ภายใต้เกราะกำบัง ผู้ พัฒนา Overwatchอธิบาย Overclock
สุดยอดของ Sojourn ราวกับว่า “ความสามารถของ Dragon Blade ของ Genji ใช้ปืนแทนดาบ”
ในฐานะที่เป็นคนที่ได้รับปลายดาบมังกรมามากมาย พวกเขาดูไม่ผิด โอเวอร์คล็อกฉีกหน้าหนังสือของจิล วาเลนไทน์ด้วยการระเบิดลำแสงอันทรงพลังจากปืนเรลกันของเธอ
อ่านเพิ่มเติม: ผู้อำนวยการ Overwatch กล่าวว่ามีเหตุผลของเรื่องราวในการบันทึกฮีโร่หญิงผิวดำคนแรกในภาคต่อ
แม้ว่าข้อมูลทั้งหมดนี้จะดีและดี แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะดูปฏิทินของฉันและสงสัยว่าทำไมเราถึงใช้เวลานานมากในการหาเศษอาหาร หรือแม้แต่ข้อมูลเกี่ยวกับSojourn ความหงุดหงิดนี้ไม่ได้หายไปจาก Jeff Kaplan อดีตผู้อำนวยการของ Overwatch ซึ่งกล่าวถึงความไม่พอใจของแฟน ๆ ในงาน Blizzcon 2019 ในเวลา นั้นเขากล่าวว่าการเปิดตัวที่ช้าของเธอนั้นเกิดจากการที่เธอเล่นส่วนใหญ่ใน Overwatch 2
“โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าสิ่งที่ถูกต้องที่ตัวละครทำนั้นยังคงอยู่ในเรื่องราวนั้น ไม่ใช่แค่รีบเร่งเธอออกไปเพราะชุมชนไม่พอใจเรา” Kaplan กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Kotaku ในปี2019 “คุณค่าที่แท้จริงของ การไม่แบ่งแยก Overwatchคือแนวคิดที่ว่าเราเปิดใจกว้าง เราต้องการให้ทุกคนรู้สึกว่าได้รับการต้อนรับเข้าสู่จักรวาล และผลที่ได้คือความหลากหลาย ฉันคงเกลียดความหลากหลายจนเคยรู้สึกประจบประแจง เหมือนเราเพิ่งมีสเปรดชีตนี้พร้อมช่องทำเครื่องหมายมากมาย”
สามปีต่อ มาความรู้สึกเดียวกันนี้สะท้อนโดย ทีม Overwatch ปัจจุบัน ในการสัมภาษณ์พิเศษกับThe Verge ในการสัมภาษณ์ ผู้พัฒนาเพิ่มความเข้าใจเป็นสองเท่าว่าทำไมการปล่อยตัวเธอจึงดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
จากข้อมูลของVergeเหตุผลที่การเปิดตัว Sojourn ใช้เวลานานนั้นมีสองเท่า: เธอมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวOverwatch ที่ใหญ่ขึ้น และพวกเขาไม่ต้องการให้ตัวละครหญิงผิวดำคนแรกที่เปิดตัวรู้สึกเล็กน้อย
“เราสร้างไทม์ไลน์นี้ขึ้นมา และเราต้องการให้ Sojourn โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเธอเป็นตัวละครหญิงผิวดำคนแรกของเกม ไม่ใช่แค่การเพิ่มเข้ามาในเกมแบบสุ่ม” Dion Rogers ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Overwatch 2 กล่าวกับVerge
ในอดีต ตัวละครใหม่อย่างBrigi tteทำหน้าที่สร้างสมดุลเมตาการเล่นเกม เมื่อฮีโร่ที่ว่องไวเช่นGenjiและTracerพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหา โล่ทุบตีสตันของเธอคือทางออก ผู้พัฒนาอธิบาย Sojourn ในรูปแบบการแก้ปัญหาที่คล้ายกันว่าเป็นตัวละครที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีเพดานทักษะสูงสำหรับผู้มี ความหวังใน Overwatch League
“มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เล่นมืออาชีพทดลอง Sojourn ในช่วงอัลฟ่า และได้เห็นทุกวิถีทางที่อุปกรณ์ของเธอสามารถพลิกกระแสของการต่อสู้แบบทีมได้” Brad Ross หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการแข่งขันกล่าวกับThe Verge “ในขณะที่เมตาดาต้าและกลยุทธ์ของทีมจะลื่นไหลตลอดทั้งฤดูกาล การคาดการณ์ของเราคือการปรากฏตัวของ Sojourn ใน OWL จะรู้สึกได้อย่างรวดเร็ว”
แม้ว่ารูปแบบการเล่นของ Sojourn จะดูผสมผสานความแข็งแกร่งของ Zarya ความคล่องแคล่วของ Soldier 76 และความเก่งกาจของ Baptiste เข้าด้วยกัน แต่การออกแบบของเธอก็ไม่ทำให้ผิดหวังเช่นกัน นอกเหนือจากการเลือกแฟชั่นที่กล้าหาญของเธอในการสวมกางเกงขาสั้นในช่วงฤดูหนาวแล้ว (ญาติ
Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์