ปีที่แล้ว เราไม่มีเกมโปเกมอน เกมใหญ่เพียง เกม เดียว ในPokémon Legends สองเกม: ArceusและPokémon ScarletและViolet เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ และแม้ว่า จะมีปัญหาทางเทคนิคอยู่บ้าง แต่ก็รู้สึกเหมือนว่าซีรีส์กำลังพัฒนาไปในทางที่สำคัญอย่างแท้จริง เช่นนี้แล้ว มีเวลาใดที่จะทบทวนการจัดอันดับเกม โปเกมอนที่ดีที่สุดของเราให้ดีไปกว่าตอนนี้เมื่อเราสามารถรวมเกมใหม่ขนาดใหญ่สองเกมเข้าด้วยกัน ต่อไปนี้คือการจัดอันดับเกมโปเกมอน RPG แนวหลัก ซึ่งผมแน่ใจว่าคุณจะไม่พบสิ่งที่ไม่เหมาะสม
ในฐานะที่เป็นรีเมคเกม DS ปี 2006 Brilliant DiamondและShining Pearl
ค่อนข้างจะซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูล แต่ความสัตย์ซื่อเดียวกันนั้นขัดขวางไม่ให้เข้าถึงศักยภาพของการอัปเดตที่รุนแรงกว่านี้ เกมเหล่านี้มีสีสัน ชวนหวนคิดถึง และมีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตสมัยใหม่เล็กน้อยซึ่งทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นกว่าเกมดั้งเดิมเป็นอย่างน้อย แต่ท้ายที่สุดพวกเขารู้สึกเหมือนพลาดโอกาสที่จะอัปเดตชื่อโปเกมอนที่ยอดเยี่ยมสองชื่อ . สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรเพราะมันเป็นเกม โปเกมอนเกมแรกไม่กี่เกมที่มีปัญหาทางเทคนิคซึ่งไม่พบในต้นฉบับ พวกเขาสบายดี! แต่นั่นคือทั้งหมดที่พวกเขาเป็น
หากไม่มีอะไรอื่นโปเกมอน XและYสมควรได้รับอุปกรณ์ประกอบฉาก
ในการแนะนำกลไกการเล่นเกมรุ่นที่ดีที่สุดของซีรีส์ในวิวัฒนาการเมก้า และในที่สุดก็ให้คู่ต่อสู้ที่เชื่อถือได้กับโปเกมอนมังกรด้วยการแนะนำประเภทนางฟ้า ในฐานะที่เป็นการโจมตีครั้งแรกของเกม mainline ในพื้นที่ 3 มิติXและYเป็นจุดศูนย์กลางสำหรับแฟรนไชส์ แต่พวกเขาก็เต็มไปด้วยนิสัยใจคอที่ยุติธรรมซึ่งทำให้พวกเขาลดอันดับผู้เล่นโปเกมอน หลายคนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เรื่องราวของมันซึ่งจัดขึ้นโดยทีมวายร้ายที่เลวร้ายที่สุดในซีรีส์ Team Flare นั้นยุ่งเหยิงและนำเสนอองค์ประกอบที่ค่อนข้างดุร้ายให้กับจักรวาล รวมถึงชายชราที่พยายามค้นหา Floette ของเขามาเป็นเวลาหลายพันปี
แต่ถึงแม้จะมีเธรดที่น่าสนใจเหล่านี้ แต่ก็ไม่เคยรู้สึกว่ามันเป็นไปตามคำสัญญา บางทีวันหนึ่งเราอาจได้รับ เกม Pokémon Legendsที่ตั้งอยู่ในภูมิภาค Kalos ซึ่งจะต่อยอดความคิดเหล่านี้ แต่สำหรับตอนนี้XและYเป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างสำคัญในซีรีส์นี้ แต่มักจะถูกมองว่าเป็นจุดแตกหักสำหรับ สูตรปกติของมัน โชคดีที่รุ่นต่อ ๆ มามีการทดลองกับโครงสร้างของเกมโปเกมอน มากขึ้น
เราเชื่อมั่นในวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของทีม และพวกเขาได้รับมอบหน้าที่ที่ทะเยอทะยานมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเกมนี้ การผลิตที่นำโดย [Ubisoft] Singapore ก้าวหน้าไปได้ด้วยดีในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และคำมั่นสัญญานั้นดียิ่งกว่าที่เคย เวลาที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ทีมสามารถส่งมอบวิสัยทัศน์ได้อย่างเต็มที่
ในเดือนกรกฎาคม 2022ในที่สุด Ubisoft ก็ได้กำหนดวันวางจำหน่ายของเกมละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์ มีการประกาศว่า Skull and Bones กำลังจะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2022 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia และ PC นอกจากนี้ยังหมายความว่าเกมนี้กำลังข้ามคอนโซลรุ่นล่าสุดซึ่งมีอายุประมาณสี่ปีเมื่อมี การประกาศ Skull and Bonesในปี 2560 แต่ในปี 2565 นั้นมีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษ
Skull And Bonesกำหนดวันวางจำหน่ายใหม่ ล่าช้าเป็นครั้งที่ 5
ดูเหมือนว่าบางที ซิมโจรสลัดที่มีปัญหาของ Ubisoft กำลังจะเปิดตัว แต่แล้วในวันที่ 28 กันยายน 2022 Ubisoft ได้ยืนยันรายงานของเราเองและประกาศว่าเกมกำลังจะล่าช้าอีกครั้ง วันที่วางจำหน่ายใหม่ของผู้จัดพิมพ์คือวันที่ 9 มีนาคม 2023 เลื่อนเกมออกไปในปี 2022 ความล่าช้าเกิดขึ้นหลังจากการทดสอบทางเทคนิคในเดือนกันยายนซึ่งไปได้ไม่ดีนัก โดยมีรายงานว่าผู้เล่นอ้างว่าความคืบหน้านั้นดูตื้นเขิน นี่คือสิ่งที่ผู้พัฒนาพูดถึงเกี่ยวกับความล่าช้า:
ทีมงานของเราทำงานอย่างหนักในการขัดเกลาและสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะเลื่อนวันวางจำหน่ายเป็นวันที่ 9 มีนาคม 2023 เรากระตือรือร้นเป็นอย่างยิ่งที่จะให้ทุกท่านได้สัมผัสกับ Skull and Bones และดำดิ่งสู่โลกแห่งการสร้างที่อันตรายและน่าตื่นเต้นก่อนใคร อาณาจักรโจรสลัดของคุณเอง เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับคุณ เราได้ตัดสินใจที่จะใช้เวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งมอบสิ่งนั้นได้อย่างแน่นอน
Skull And Bonesไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอนอีกต่อไป ความล่าช้าครั้งที่หก
ทั้งหมดนี้นำไปสู่สัปดาห์นี้ เมื่อวานนี้ Ubisoft ได้ประกาศอีกครั้งว่ามันได้เลื่อน เกม Skull and Bonesที่มีปัญหาออกไปและคราวนี้ก็ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่ายใหม่ที่เจาะจง แต่ปัจจุบันเกมนี้มีกำหนดเปิดตัวในปีงบประมาณ 2023-2024 ของ Ubisoft
“ในขณะที่Skull and Bonesเสร็จสมบูรณ์แล้ว เรากำลังใช้เวลาที่เหลือจนกว่าจะเปิดตัวเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อเสนอแนะจากการทดสอบทางเทคนิคที่กำลังดำเนินอยู่และเบต้าแบบเปิดที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อขัดเกลาและปรับสมดุลของประสบการณ์” โฆษกของ Ubisoft กล่าวกับ Kotaku ในอีเมล “ในการเปิดตัวครั้งนี้อย่างเต็มที่ เรากำลังใช้ประโยชน์จากพลังเต็มรูปแบบของสตูดิโอพัฒนาร่วมที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการพัฒนาอยู่แล้ว ซึ่งรวมถึงสตูดิโอ Ubisoft Paris ด้วย Ubisoft Singapore ยังคงเป็นสตูดิโอชั้นนำของSkull and Bonesและทีมงานกำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมและการพัฒนาเนื้อหาหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง”
แนะนำ 666slotclub.com