Dambuster Studios กล่าวว่าการแตกหักของอาวุธนั้น ‘มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริง’ ดังนั้นจึงต้องอยู่ไม่โกหก: ฉันคิดว่าความทนทานของอาวุธแย่มาก ด้วยความสมจริงที่ควรจะเป็น ฉันพบว่ากลไกนี้ยุ่งยากและซับซ้อนโดยไม่จำเป็น ดังนั้นคุณคงนึกภาพออกว่าฉันไม่กระตือรือร้นที่จะได้ยินว่า Dambuster Studios เพิ่งแสดงความคิดเห็นมากมายเพื่อปกป้องการปรากฏตัวของกลไกในDead Island 2 ที่กำลังจะมาถึง โดยกล่าวว่าต้องการนำเสนอเกมที่ทั้งเหนือชั้นและ ,” ดังนั้นอาวุธต้องพังทลาย บ่นบ่น
อ่านเพิ่มเติม: Dead Island 2กำลังจะมาในที่สุดหลังจากทศวรรษแห่งการพัฒนา
หากคุณเคยเล่น OG Dead Islandคุณจะรู้ว่าความทนทานของอาวุธเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของเกมนั้น อาวุธระยะประชิดทั้งหมดมีจำนวนการใช้งานที่จำกัด โดยระบุด้วยแถบสีขาวรอบๆ อาวุธ ใช้มันหลายครั้งเกินไปและพัง มันจะพังทันทีเมื่ออยู่ในมือคุณ ทำให้คุณต้องแย่งกันในคลัง (หรือในโลก) เพื่อหากระบองอันอื่นสำหรับฆ่าซอมบี้ ในขณะที่การแตกหักของอาวุธเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในเกมตั้งแต่System Shock 2ไปจนถึงBreath of the Wild Dambuster Studios กำลังนำกลไกนี้กลับมาในภาคต่อที่คาดว่าจะได้รับ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
พูดคุยเกี่ยวกับตอนจบที่คาดเดาได้ของ Gotham Knights
พูดคุยเกี่ยวกับตอนจบที่คาดเดาได้ของGotham Knights
นี่คือคำแนะนำฉบับสมบูรณ์ของคุณเกี่ยวกับ Dead Island 2 Multiplayer
Dead Island 2 ในที่สุดก็มาหลังจากทศวรรษแห่งนรกแห่งการพัฒนา
ในการให้สัมภาษณ์กับVG247ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Adam Duckett กล่าวว่าการลดระดับอาวุธเป็นส่วนสำคัญของDead Island 2การปกป้องกลไกเป็นสิ่งที่สามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมเพลย์
“อาวุธโจมตีระยะไกลมีกระสุน ดังนั้นอาวุธระยะประชิดจึงมีการลดคุณภาพ” Duckett กล่าว “เราใจกว้างกับมัน เราต้องการให้ผู้เล่นได้สำรวจคลังแสงที่เต็มไปด้วยอาวุธ ดังนั้นเราจึงมีม็อดที่ยอดเยี่ยมมากมาย สิทธิพิเศษมากมาย และสิ่งอื่นๆ อีกมากมายในเกมนี้ที่เราต้องการให้ผู้เล่นวนดู นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บเครื่องมือต่างๆ ไว้ในคลังแสง ดังนั้นพวกเขาจะไม่มีวันขาดแคลนสิ่งที่สามารถใช้ได้”
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Adam Olson (พวกเขามี Adams จำนวนมาก) สะท้อนความรู้สึกของ Duckett โดยกล่าวว่าการแตกหักของอาวุธช่วยให้Dead Island 2 “อยู่บนพื้นฐานแห่งความเป็นจริง” แม้จะเกินจริงก็ตาม
“ผมคิดว่า [ความทนทานของอาวุธ] ช่วยให้เข้ากับโทนเสียงของเราได้นิดหน่อยด้วย” โอลสันกล่าว “เพราะนี่คือเกมที่ดำเนินต่อไป เกมนี้เป็นเกมที่เหนือชั้น แต่เราต้องการอยู่บนพื้นฐานแห่งความเป็นจริง การมีเท้าข้างเดียวในความเป็นจริง—และการมีอาวุธที่แตกหักได้—ช่วยให้เราผลักดันส่วนอื่น ๆ ของเกมไปสู่ความคิดที่เหนือชั้น”
เพลย์สเตชัน
อดัมส์ทั้งสองเห็นพ้องต้องกันว่าความสมจริงเป็นประเด็นสำคัญของDead Island 2และสิ่งนี้ขยายไปถึงการแสดงภาพความเสียหายต่อทั้งศัตรูและอุปกรณ์ของคุณเอง ในความเป็นจริง แม้ว่าคุณจะปิด HUD แล้ว Duckett อธิบาย คุณก็ยังสามารถ “เห็นการลดระดับของอาวุธต่อหน้าคุณในระยะต่างๆ” และทำให้รู้ว่าถึงเวลาที่ต้องเปลี่ยนไปใช้สิ่งอื่น
“นั่นคือสิ่งที่เราอยากทำกับเกมนี้จริงๆ เราต้องการให้คุณปิด HUD และรู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้น” Olson กล่าว “จากมุมมองของเรา เราต้องการให้คุณบอกสุขภาพของศัตรู ความเสียหายของพวกมัน อาวุธของคุณเสื่อมโทรมเพียงใด คุณอยู่ในการต่อสู้มานานแค่ไหนแล้ว…เพียงแค่มองไปรอบๆ ตัวคุณ เราต้องการให้ทุกอย่างชัดเจนสำหรับคุณ ไม่ว่าจะมี UI หรือไม่ก็ตาม”
ในความเป็นจริง พวกเขารายงานว่าประมาณครึ่งหนึ่งของนักพัฒนาของสตูดิโอตอนนี้เล่น HUD น้อยลงโดยสิ้นเชิง
ฉันขอขอบคุณที่ HUD ไม่จำเป็นสำหรับการรวบรวมข้อมูลที่สำคัญในช่วงการรบที่ร้อนระอุ การรู้ว่าเมื่อใดที่อาวุธของฉันจะแตกทำให้ฉันมีความคิดบางอย่างว่าเมื่อใดที่ฉันควรมองหาอันอื่น แต่ฉันไม่ได้เล่นเกมเพื่อความสมจริงเสมอไป และเกมฆ่าซอมบี้ก็ไม่จริงอย่างที่พูด การที่ฉันต้องกังวลว่าอาวุธในมือของฉันจะเสื่อมประสิทธิภาพในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงพวกซอมบี้ของอันเดดด้วย ซึ่งสร้างความตึงเครียดได้อย่างแน่นอน แต่ก็อาจทำให้หงุดหงิดได้หากอาวุธแตกบ่อยเกินไป
นั่นคือปัญหาหลักของฉันกับBreath of the Wildดังนั้นเราจะมาดูกันว่าDead Island 2เป็น อย่างไร แย่สำหรับฉัน แต่ดูเหมือนว่าระบบความทนทานของอาวุธจะยังไม่หายไปจากวิดีโอเกมหลัก ๆ ในเร็ว ๆ นี้
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต